- ■ Q-TEC的2D-3D转换
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- 由S3D导演制作
- 为了营造出看起来舒适而且魄力十足的3D空间,我们会在制作现场安排经验丰富的立体片制作人,他会密切地跟导演分享影片的立体感,
并且会一边注意作品的整体故事情节一边指示工作人员。无论是电影院、电视还是小型的裸眼3D液晶装置等等,我们都会根据输出画面的大小来提供最合适的立体感给客户。
- 可因应各式各样的媒体
- 照片、各种录像带、35mm/16mm胶卷等现有的2D图像以及渲染前的CG图像(做为After Effects等图形视频处理软件的2D图像)等等,
对于所有的2D图像我们都可以进行2D-3D转换。
- 3D日本动画
- 擅于动画的转换也是本公司的特征,尤其是在「剧场版游戏王」等传统手绘日本动画的3D化方面,我们也制作了很多在电影院上映的作品。
* 大友克洋 原作的「会跑出来的动画!!吸血鬼HIPIRA」蓝光光盘 3D版乃由本公司担任S3Dsuperviser,AMAZON热烈好评发售中。
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©Katsuhiro Otomo, Mushroom, Shinji Kimura/Hipira Production Committee All rights reserved.
- 事先确认立体感
- 比方说,我们会先对重要的场面进行转换测试,确认广度和立体感之后再开始作业,而这样的过程在3D制作当中也发挥了美术设定和确认构图的作用。
针对动画作品的主要角色,我们会事先做好3D人物的设定,并且在不影响人物设计的前提下进行3D化的作业。
- 细致的作业
- 立体片制作人会从镜头的运镜和构图来营造出合适的立体感。跟单纯的转换不一样的是,我们的3D化会根据每一个镜头的制作意图来进行,
所以这些意图都会忠实呈现在3D画面当中,让整个作品看起来非常自然协调而且令人满意。
- 自动程序和手工作业的组合
- 藉由自动立体化程序和细心的手工立体化作业的组合,
我们可以配合客户的预算和计划来提供有效率而且又可以随机应变的方案,而且我们也可以视内容而定来进行3D的CG加工以完成高度的立体影片制作。
- 小人数的精英团队制作方式
- 本公司由小人数的精英团队负责制作,因此可以将制作期间和成本压低到一般水平之下。
2010年时,我们曾经以30名的工作人员在两个半月中将一部126分钟的真人版电影全篇3D化。
- 开发下一代的转换工具
- 2D‐3D的转换需要花费很多劳力跟时间,而我们目前正在开发的工具可以将原本的制作期间缩短到75%左右。
- 充实的设备环境
- 我们拥有两间REAL-D公司认定的工作室,该公司所推荐的设备环境我们也都一应俱全,所以我们有能力以同等于好莱坞的技术标准来承包制作3D作品。
***本公司备有REAL-D公司所推荐的所有设备环境。
- ■ 电影作品一览(2011年5月为止)
电影院上映作品
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- ● 海猿3:最后的讯息
***票房成绩 82.6亿日币,2010年日本国内电影票房排行榜第四名。
(第一名「艾丽斯梦游仙境」、第二名「玩具总动员3」、第三名「借东西的小人阿莉埃蒂」)

- © 20101 FUJI TELEVISION NETWORK,INC ROBOTCOMMUNICATIONS INC. PONY CANYON INC. Toho Company, Limited. Shogakukan Inc. Team of A FNS group 27 companies All rights reserved.
- ● 游戏王十周年纪念剧场版 超融合!超越时空的牵绊

- © Kazuki Takahashi, Studio Dice / SHUEISHA Inc., TV Tokyo Corp., NAS
- ● 剧场版3D 我们这一家 -热情的超能力- 母亲大暴走!

- © 2010 Marmalade / SHIN-EI ANIMATION, Media Factory, TV-Asahi, ADK
- ● 美食的俘虏3D开幕!美食家的冒险!!

- © Mitsutoshi Shimabukuro / "2011 Toriko" Production Committee
- ● 侍战队真剑者 银幕版 决定天下之战
- ● Alvin号的深海探险 3D

***其他尚有游戏软件、蓝光光盘3D、On Air的电视节目、电影映前广告、各种活动以及现场演唱会等多数作品。
- ■ 问与答
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- 问:何谓2D‐3D转换?
- 答:3D影像的制作乃是以立体摄影机拍摄或是在CG空间中设置摄影机后以立体渲染制作而成,
不过除了这些以「摄影」为基本的3D制作之外还有一种把2D图像加工为3D图像的技术,而这种技术便是「2D‐3D转换技术」。
- 问:2D‐3D转换的优点在哪里?
- 答:以3D方式拍摄出来的东西很难在后制作业中调整其立体感,所以在摄影的时候两台摄影机的距离、镜头和角度等调整是非常重要的。
此外,如果影像需要修正的话就必须对有视差的左右影像进行修正,对于实际拍摄的影像来说几乎是不可能的。
由于2D‐3D转换可以自由调整立体感,无论是看起来很自然的立体感还是刻意强调远近或透视的立体感,2D‐3D转换都可以做得出来。
除此之外,利用2D‐3D转换来进行修正也很容易,只要先修正2D图像再3D化即可,因为种种原因而变成无法摄影的材料也可以利用2D‐3D转换来3D化。